Sitio en fase de pruebas. Estamos ajustando reglas, formatos y umbrales de validación. El ranking, el historial de partidas o los datos de este ladder pueden cambiar o reiniciarse sin aviso previo mientras dure esta etapa. Si encuentras un error, repórtalo en el Discord de la liga.
Ladder HLL · Hell Let Loose

Donde juegan
los clanes.

El ranking comunitario de clanes de Hell Let Loose

Bienvenido al Ladder HLL. Desafía a otros clanes, sube tus partidas validadas automáticamente con CRCON y escala en la tabla por victorias. Hay dos ladders separados: uno para PC y otro para consolas.

para registrar tu clan o unirte a uno.Ver el ladder

Cómo funciona el ladder

Un enfrentamiento, una partida

Cada desafío aceptado se juega una vez y la partida se sube con la URL de CRCON del servidor. Amistosas y oficiales suman por igual al ranking; el tipo solo queda guardado para poder filtrar.

Validación automática

El sistema descarga las estadísticas públicas del servidor (CRCON) y revisa presencia mínima, bando y fecha acordada. Si todo se cumple, la partida queda verificada de inmediato; si algo falla, un admin la revisa.

Ranking por victorias

Se ordena por partidas ganadas; los empates se resuelven por % de victorias, menos derrotas y el resultado más reciente. Solo cuentan las partidas verificadas.

Dos ladders, PC y consolas

PC (Steam, Epic Games y Xbox Game Pass) no juega contra consolas; PlayStation y Xbox sí juegan entre sí. Un clan solo desafía a clanes de su mismo grupo.

Roster vinculado

Cada clan carga los ID de Hell Let Loose de sus jugadores; para contar en una partida, ese ID debe tener el Discord del jugador vinculado.

Panel de admin

Lo que no se valida solo (servidor no aprobado, fecha fuera de margen, un empate, una disputa) lo resuelve un admin del ladder, y queda registrado en la auditoría del sitio.

Qué viene (roadmap)

Ideas que todavía estamos evaluando, sin fecha comprometida. Si tienes una opinión sobre alguna, dínosla en el Discord de la liga.

En evaluaciónTemporadas o etapas: hoy el ranking es histórico y acumulativo; estamos viendo si conviene reiniciarlo periódicamente.
En evaluaciónUn tope de jugadores por roster (hoy no hay mínimo ni máximo).
En evaluaciónUn tiempo de espera al cambiar de clan (hoy un jugador puede cambiarse de inmediato).
En evaluaciónQué pasa con un desafío aceptado cuya fecha pasa sin que nadie suba la partida (hoy queda aceptado, sin vencer).
En evaluaciónMás admins y criterios claros para sumarlos.